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腾讯字节押注新风口,互动内容尽头是游戏?

2026-10-13 · 博鱼体育

当短视频流量触及天花板、传统内容增长陷入瓶颈,互联网行业正进入新一轮内容形态的竞争阶段。

字节跳动与腾讯等科技巨头纷纷加码互动内容领域,涵盖互动影游、互动剧及互动小游戏,试图抢占下一代内容形式的领先地位。

据Tech星球独家消息,腾讯在推出“探梦DreamNow”、AI游戏创作平台“代号Craft”、AI互动游戏梦工厂“造化工坊”及AI互动内容创作平台TDream后,再度布局互动内容。其旗下漫剧平台火龙漫剧近期上线了互动小游戏频道“玩一玩”。

字节跳动则在抖音上线“互动空间广场”,剪映推出AI互动影游创作平台ICG Studio,并通过红果平台内测互动剧集续写功能。此前定位为情感陪伴类的AI互动应用“猫箱”也开始聚焦AI剧集,不仅上线了AI剧频道,还启动了AI剧集造梦计划。

互动内容能否成为大厂的新增长引擎尚不明确,但目前巨头们正集体投入这一领域。

大厂持续加码互动内容

2026年,互动内容赛道热度骤升。

字节、腾讯、爱奇艺、优酷、芒果TV、B站、快手及拼多多均已涉足互动内容。

抖音内测“互动空间广场”,剪映进入互动影游领域,字节发布了首款大规模使用AI制作的互动影游《不问凡尘》。爱奇艺上线“互动频道”,优酷启动“亿闪”互动影游创作计划,芒果TV同时推进综艺IP衍生小游戏与互动影游。腾讯则在两个月内密集推出四款AI互动内容产品,此外,腾讯视频的火龙漫剧也上线了互动游戏“玩一玩”频道。

周星驰旗下的比高集团战略入股互动内容公司,切入AI剧集与互动影游领域。海外方面,Netflix将互动叙事纳入“Netflix Stories”板块,计划每月推出一款新互动叙事作品。

从长视频平台到社交平台,从电商平台、游戏公司到影视制作方,几乎每个领域的玩家都在布局“互动内容”。

互动内容并非全新概念。2019年,芒果TV、爱奇艺、腾讯视频、优酷和B站五家头部视频网站曾重点布局互动影视,推出《隐形守护者》《他的微笑》等作品。但受限于成本与技术,互动影视内容当时未能广泛出圈。

今年,AI大模型爆发,内容创作门槛进一步降低,内容供给呈指数级增长。同时,互联网流量红利逐渐消退,如何吸引用户注意力、提升用户使用时长,成为各平台共同面临的挑战。

用户端,内容消费正从被动观看转向主动参与和互动。互动内容将静态展示变为可交互形式,用户在关键节点做出选择、影响剧情走向,通过“边玩边消费”的体验,增加用户停留时长和深度参与感。

即便是被称为“流量永动机”的字节,其产品矩阵也几乎同时在发力互动内容:红果与番茄小说在内容端连续推出AI互动短剧及互动剧集续写,剪映在工具端发布互动影游创作平台。

字节旗下王牌产品抖音,拥有最广泛的用户群体,也专门推出了互动内容入口“互动空间广场”,涵盖互动剧情、休闲小游戏、知识科普等内容。互动场景可直接跳转至创作者主页,为创作者新增曝光和涨粉通道。更关键的是,互动空间能将短剧中“被刷走的角色和世界观”转化为“用户能再次进入的内容场景”,使短剧不再只是播放器中的消耗品,而是IP运营的起点。

字节的AI互动应用“猫箱”在其智能体因监管被迫下线后,也开始发力AI剧集,不仅上线AI剧频道,还发起AI剧集造梦计划,投入资金补贴用户创作。

互动内容的尽头是游戏?

在大厂中,字节与腾讯在互动内容上的投入最为显著。

字节的互动内容战略布局包括:互动剧、互动影游和互动游戏,并推出流量入口、产品与工具。其中,互动剧与互动影游更多是字节过往短剧经验的延伸,而互动游戏,尤其是轻量级玩法,某种程度上是字节对游戏赛道的曲线救国。值得一提的是,游戏虽非字节的舒适区,字节游戏此前经历了收缩与调整,但似乎仍未放弃游戏梦想。

腾讯则侧重互动影游与互动游戏,充分发挥其游戏基因优势。知情人士向Tech星球透露,腾讯某月活数亿的产品也将推出互动功能。

无论是字节、腾讯还是其他视频平台,发力互动内容的终点似乎都指向游戏。

从延长用户使用时长和变现角度考虑,这很容易理解:游戏具有成瘾性,且变现路径最为清晰。互动影游与互动小游戏这两种互动内容形态,完全符合平台对用户停留时间和商业化增长目标的消费场景。

当然,大厂集体入场并非盲目押注,互动内容的商业化潜力已被爆款案例验证。

互动影游的变现模式最为直接。2025年,真人互动影游《盛世天下》上线12天销量突破100万套,全系列销量突破500万套。据测算,仅凭销量收益就超过2亿元,若叠加海外发行分成、IP联名授权和实体周边销售,整体商业价值或突破3亿元。

更早的案例是《完蛋!我被美女包围了!》,以500万元成本撬动190万套销量、超8000万元销售额,证明了真人互动影游的市场潜力。互动短剧平台的运营数据也显示,AI互动剧的三集完播率接近真人短剧的2倍,首个付费节点转化率高出传统短剧近30倍。

此前深度参与《完蛋!我被美女包围了!》与《盛世天下》的影视公司欢瑞世纪相关负责人向Tech星球介绍,欢瑞目前正在同步推进约5-6个AI互动项目,重点仍是互动影游,平台主要在海外发行。

在他看来,互动影游属于游戏赛道,互动剧属于内容赛道。目前互动游戏类产品应用场景较少,制作成本仍较高,大约在几百万元水平,属于重度且有门槛的投资行为。按项目投资回报来看,一部百万级别的互动影游收益,大约在一百万元到三百万元之间。爆款互动影游,投入百万元级别,收益约为十倍,“所谓爆款,收益至少在5倍以上”。

欢瑞世纪相关负责人表示,互动影游目前仍处于行业早期探索阶段,用户行为习惯尚未养成。接下来可能会有一波游戏行业用户涌入,这个赛道最终不一定由内容公司或短剧公司主导,很可能是游戏公司,“游戏玩家跑出来的概率更大一些”。

内容新风口,急需更多爆款标杆

平台、影视公司、短剧公司、游戏公司集体涌入互动内容赛道,行业已成为下一个内容风口。但问题是,互动内容最终能否满足各方的期望?

相比互动游戏与互动剧,互动影游发展更为成熟。互动影游导演赵俊杰向Tech星球透露,他们团队服务的项目仍以互动影游为主,其中一条线可能在芒果上做互动剧的多端分发,即走芒果自制路线,本质上仍是开发游戏IP,多一个芒果发行渠道。未来是否做平台定制内容尚不确定,正在观望各平台政策。

在他看来,互动影游更适合腾讯这类公司,因其拥有Wegame平台,集团生态更全面。不过,目前优酷、芒果、搜狐等平台发力更为积极。他身边已有朋友的团队拿到搜狐互动AI剧的定制订单。此外,行业传闻优酷计划投入100亿元发展互动内容。

另一方面,AI大幅降低了制作成本。赵俊杰团队近半年制作了两部互动影游,采用联拍模式,一部拍摄周期压缩至7天,两个项目总成本不到150万元,压缩了近一半。

但互动影游的盈利存在一定概率,盈利即回本的概率约为50%。另有业内人士透露,亏损率高达80%-90%。近两年,互动影游领域的玩家群体没有更大突破,《完蛋》《盛世天下》之后已很久未出现爆款。

关于互动剧,赵俊杰称,据他了解,各平台都在探索纯AI的互动剧方向。这可能是趋势,但他个人不太看好。影游市场池子较浅,各大平台主要看重的是盘活古董IP,同时游戏项目可作为持续盈利项目,相比影视,其生存周期或财报上的存活周期更长。

至于互动剧,一方面,对成本和制作周期的理解存在差异,在质量统一的前提下,纯AI的成本未必低于实拍;另一方面,游戏品类本身以二维三维建模为主,如果用AI生成视频再封装为游戏,不如直接让3A游戏大作适配移动端更有效。

不过,互动剧成本并不低。欢瑞世纪负责人称,一部互动剧的成本大约是5部短剧的费用。赵俊杰同样表示,有群像的AI互动剧15秒算力成本高达2000-3000元。

总体来看,互动内容有望成为继图文、视频、直播之后的“第四类内容形态”,但挑战不会太小。

头部漫剧公司酱油文化CEO酱油在接受短剧黑马采访时表示,业内都在讨论互动影游和AI小游戏,但他本人并不看好这两种内容形态。他认为,互动影游和AI小游戏“都是一些实在找不到活的人想找个安慰”,行业本身盘子不大,爆款率又低。整个市场只要不是做IAP付费小游戏,都只能赚个投流年框钱,而非小游戏本身挣钱。

本文来自微信公众号“Tech星球”(ID:tech618),作者:翟元元,36氪经授权发布。

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